주요 게임업체들이 올해 매출목표(수출 포함)를 전년대비해 대폭 올려 잡았다. 엔씨소프트, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK), 한빛소프트, 넥슨 등 이른바 메이저 게임업체들은 올해 매출목표를 전년 대비 적게는 20%에서 많게는 200%까지 성장 가능할 것이라고 내다보고 있다.
올해 폭발적인 성장이 예상되는 모바일게임 업체인 컴투스·엠드림 등도 잇따라 100억원대 매출계획을 발표했다. 지난해 말 X박스 유통사업에 뛰어든 세중게임박스도 올해 1000억원대의 매출을 달성할 것으로 기대하고 있다. 엔씨소프트는 올해 매출목표를 전년대비 21% 성장한 1900억원대로 올려잡고 있다.
엔씨소프트는 지난해에 비해 다소 안정적인 매출목표를 세웠지만 올해부터 신규 프로젝트가 속속 가시화되는 것을 감안할 때 최대 2000억원 이상의 매출 성과를 올릴 수 있을 것으로 보고 있다. SCEK도 지난해 1000억원 가량의 매출을 올린 성장 여세를 몰아 전년대비 150%의 매출성장률을 목표로 잡았다.
SCEK는 오는 4월 본격화되는 업소용 플레이스테이션2(PS2) 판매와 네트워크 콘솔 게임서비스로 150%의 성장이 무난할 것으로 보고 있다. 한빛소프트와 넥슨은 각각 55%와 60% 성장한 907억원과 800억원대 매출목표를 잡았다.
지난해 게임유료화의 성공으로 급성장한 넷마블도 전년보다 200% 성장한 810억원대의 매출이 가능하다고 보고 있다. 업체들이 이처럼 올 한해 매출을 높게 책정한데는 나름대로 이유가 있다. 각종 통계 자료에 의하면 올 해 국내 게임 시장 규모는 전녀대비 21% 성장한 4조1243억원에 이를 전망이다.
이런 전망 때문인지 게임 업계 내부에는 '우리라고 못 할 이유가 없다'는 인식이 주류를 이루고 있다. 그러나 업계가 바라보는 대로 매출액을 달성할지는 두고 봐야 한다. 실제로 지난해 매출을 터무니없이 높게 책정했으나 기대치의 절반에도 미치지 못하는 경우가 있었다.
전년도에 갑자기 매출이 급상승해 스타덤에 오른 회사일수록 다음해에 매출 성적이 좋지 않았다. 초심을 잊어버리고 방만한 경영을 하기 때문이다. 과연 업체들이 설정한 저마다의 매출을 달성할지 벌써부터 연말이 기대된다.
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