▲ 우포따오기춤. 흰색과 빨간색 검은색 대비가 예쁘다.
오창환
오후에는 이 날의 주요 행사인 '영산쇠머리대기'가 시작됐다. 이 마을의 오랜 전통이었던 이 놀이는, 일제강점기 때부터 30여 년간 중단되었다가 1968년에 다시 복원되었고, 1969년에 중요무형문화재로 지정되었다.
마을 뒷산인 영축산과 호국공원 뒷산인 함박산이 마을을 사이에 두고 머리를 맞대고 싸우는 형상이라서 그 산살(山煞)을 풀어주기 위해서 이 놀이가 유래했다는 설이 재미있다. 하지만 경남일대 특히 영산면 주변이 실제 소싸움이 널리 행해지던 곳이라 그것에서 연유되었다는 설이 맞을 것 같다.
쇠나무대기에 사용되는 나무소는 삼각형과 사각형으로 구성된 기하학적인 것이라 내 눈에는 모던하게 보인다. 한 달 전부터 소나무를 구해서 새끼줄로 역어서 만든다. 규격이 엄격하게 정해져 있고 부정을 감시하기 위해 상대팀에서 언제든지 와서 검사할 수 있다. 마을을 동부와 서부로 나누어 나무소를 부딪쳐서 넘어뜨리는 경기인데, 대장·중장·소장이 장군복을 입고 소위에 올라서서 싸움을 지휘한다.
쇠나무 앞으로는 농악대가 서고 뒤로 깃발을 든 마을 사람들이 따라간다. 깃발은 대나무 가지에 달고 가는데, 남녘지방은 대나무를 깃대로 쓸 수 있어서 참 편리하고 멋지다. 가볍기도 하고 가지 끝에 대나무 잎을 남길 수 있어서 풍성한 데다가 깃대를 흔들면 낭창낭창 움직여서 깃발의 숲 같다.
마당에 도착한 동서 양진영은 결전을 다짐하는 진(陣) 놀이를 벌이다가 결국 나무소가 부딪힌다. 가만히 보니 승리의 요체는 나무소를 높이 들어 상대소를 찍어누르는 것 같은데, 이 게임은 승부를 위한 것이라기보다는 유희에 가까운 것 같다.

▲ 나무소 앞에선 농악대와 깃발들이 흥을 돋군다.
오창환

▲ 영산쇠머리대기는 동부와 서부로 나누어 겨룬다. 하지만 승부를 가리는 것이 아니라 마을의 안녕과 번영을 기원하는 것이 목적이다. 사진은 양 진영이 대기하는 모습.
오창환
여러 마을에서 남녀노소를 가리지 않고 많은 관객이 모여들었다. 오랜만에 만나 지인들이 반갑게 인사를 한다. 진놀이와 나무소 싸움이 고조되면서 환호와 박수도 커진다. 관객석에 있는 관객도 많지만 진을 따라다니는 관객이 더 많다. 임시 장터에 모여든 관객들로 막걸리는 동이 난다. 진짜 마을 축제란 이런 것이다. 영산쇠머리대기가 유명한 이유를 알 것 같다.
축제는 흥미롭지만 그것을 그리는 것은 쉽지 않다. 사람들이 너무 많고 너무 빨리 움직인다. 나는 전체를 나타내는 현장을 먹으로 그것을 그리고 사람들 간단하게 표현했다. 현장의 빠른 느낌을 표현하는 것이 중요하니까. 아직 축제가 남아있다.
(창녕군 영산면 여행 3편으로 이어집니다)
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